home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR08 / DUNE2WLK.ZIP / DUNE2.WLK
Text File  |  1992-12-10  |  25KB  |  435 lines

  1.  
  2.  ========================
  3.  = THE ELECTRONIC GAMER =
  4.  ========================
  5.  
  6.  DUNE
  7.  
  8.  In the game of DUNE, you play of the role of Paul Atreides, son of Duke Leto 
  9. Atreides and possible savior of the planet Arrakis (also known as Dune). In 
  10. this game, your job is to keep a consistent flow of spice, Dune's major 
  11. export, to Emperor Shaddam IV. To do so, you must make contact with the 
  12. natives of Arrakis, called the Fremen, and defeat the evil Harkonnens whose 
  13. only wish is to kill the Atreides family and have Arrakis for themselves.
  14.  
  15.  You begin the game in the Atreides palace. With you is Duke Leto, your 
  16. father. Talk to Leto and he'll tell you about the three Fremen sietchs (caves 
  17. where Fremen live) that are around the palace. He will also mention that 
  18. Gurney, the Atreides's military trainer, is missing. He asks you to visit the 
  19. sietchs and find Gurney.
  20.  
  21.  Go south and you'll see your mother Jessica. Talk to her and she'll say that 
  22. Gurney is at the sietch named Carthag-Tuek. Take an orni, which is located 
  23. outside the palace (go south three times) and fly to Carthag-Tuek (it is the 
  24. sietch at the bottom).
  25.  
  26.  When you arrive at Carthag-Tuek, you'll find Gurney and a Fremen chief. Talk 
  27. to Gurney and he'll say some stuff about the Fremen. Then talk to the Fremen 
  28. chief and ask him to have his troop (a group of Fremen is called a troop) work 
  29. for you. He'll agree to do so. Then gives orders to the troop and choose its 
  30. occupation. For now they should specialize in spice. A little picture should 
  31. appear on your map of Dune showing a guy digging at Carthag-Tuek. After giving 
  32. the orders, ask Gurney to come along and visit the other two sietchs. 
  33.  
  34.  The chief at Carthag-Harg will agree to work with you and dig for spice. The 
  35. chief at Carthag-Timin will refuse to work for you. Don't worry; you'll get 
  36. back to him later. For now, return to the palace with Gurney.
  37.  
  38.  When you get back to the palace, go talk to Leto so he'll know about the two 
  39. troops you enlisted. Leto will mention stillsuits and his desire for you to 
  40. find some. Talk to Gurney and he'll tell you that the chief at Carthag-Tuek 
  41. may be able to help. Go south and you'll see Jessica and Duncan, the spice 
  42. manager for the Atreides. Talk to both of them; Jessica should tell you some 
  43. stuff about spice and what it does to people. Then go to your orni and fly to 
  44. Carthag-Tuek.
  45.  
  46.  The chief at Carthag-Tuek will tell you to fly east. Return to your orni and 
  47. plot on its map to fly east. Make sure that the message above the map says 
  48. "Desert Eastwards." Fly until Gurney spots a sietch. When he does, you can 
  49. skip to that location.
  50.  
  51.  The new sietch is named Tuono-Tabr. Talk to the Fremen chief. He'll provide 
  52. you with stillsuits and the location of two more sietchs. Then ask the chief 
  53. to specialize in spice. He will mention that there is a spice harvester in the 
  54. area. Click on Modify Equipment and click on the picture of the harvester. 
  55. This will move it from unused equipment into the Fremen's possession. (Note: 
  56. The orni is yours. Do not give it to the Fremen or you'll be hitchhiking 
  57. home.) If you've done this correctly, a picture of a working harvester should 
  58. appear on your Dune map.
  59.  
  60.  Go visit the other two new sietchs. At Carthag-Tabr, when you ask the chief 
  61. to spice harvest, he will say the area must be prospected. Talk to Gurney, who 
  62. will say that the prospectors are at an "already prospected sietch." Fly to 
  63. Carthag-Timin (the sietch where you were turned down).
  64.  
  65.  At Carthag-Timin, the chief will reveal his identity as a prospector and will 
  66. agree to work for you. He will give you a map showing spice density. Tell the 
  67. prospectors to specialize in spice and move them to Carthag-Tabr. A dotted red 
  68. line will appear running from Carthag-Timin to Carthag-Tabr. Then click on 
  69. Tuono-Tuek (the sietch you haven't visited yet). Another line will appear. You 
  70. can order the prospectors to go to three sietchs at a time.
  71.  
  72.  Fly to Tuono-Tuek and ask the chief to spice harvest. He will agree but must 
  73. wait for the prospectors to arrive. Return to the palace.
  74.  
  75.  At the palace, Gurney will note that the stillsuits have arrived. Go talk to 
  76. Leto, who will say to take Jessica and search the palace. Go north into your 
  77. room where Jessica will be waiting. Ask her to come with you. From your room, 
  78. go south four times. Jessica will find a door to the west. Go west and then 
  79. north. Congratulations! You have found the communications room. Talk to 
  80. Jessica and there will be a long scene with Leto congratulating you on finding 
  81. the sietchs and such. When the scene is over, ask Jessica to stay. Go talk to 
  82. Duncan. He will tell you to go to Tuono-Tabr to look for harvesters.
  83.  
  84.  The chief at Tuono-Tabr will tell you to fly northeast over the crater. Go to 
  85. your orni and plot a line running northeast from Tuono-Tabr that runs over the 
  86. crater. Make sure that "Desert Northeastwards" is displayed. Fly, and Gurney 
  87. will eventually spot the sietch. If nothing happens and you fly past the 
  88. crater, go back to your starting point and try again. This may take a couple 
  89. of tries to get right.
  90.  
  91.  Gurney will spot Tuono-Harg, which has no Fremen. But there are two 
  92. harvesters here. Fly to Carthag-Tabr and Tuono-Tuek and tell the troops to 
  93. move to Tuono-Harg. While at Tuono-Tuek, tell the prospector (who should be 
  94. there by now) to move to Tuono-Harg when he is done. After telling both Fremen 
  95. troops to move, return to Tuono-Harg and await their arrival. This is a good 
  96. time to get familiar with the map and such. When they arrive, give them the 
  97. harvesters (just like you did at Tuono-Tabr) and move them back to 
  98. Carthag-Tabr and Tuono-Tuek where they'll begin work with the harvesters. 
  99. Return to the palace.
  100.  
  101.  When you arrive, go to the overlook, which is located east of where you 
  102. usually find Leto. Talk to Leto. Then go to the comm room and view the new 
  103. message from the Emperor. He'll be wanting spice soon. Now, go talk to Duncan 
  104. and he'll mention a rich spice area. Fly to Tuono-Tabr.
  105.  
  106.  The chief at Tuono-Tabr will tell you to fly southeast. Do so and wait for
  107. Gurney to spot a sietch.
  108.  
  109.  At Tuono-Timin, the new sietch, you will meet Harah. She'll give you the 
  110. location of some more sietchs. Note that there is an unused harvester here. 
  111. Ask Harah to come along and go visit the new sietchs. 
  112.  
  113.  At the sietch named Habbanya-Timin, the chief will tell you that the area 
  114. needs prospecting. Move those troops to Tuono-Timin to retrieve the unused 
  115. harvester. 
  116.  
  117.  Habbanya-Tuek's Fremen will work for you but need prospecting. The chief at 
  118. Habbanya-Tabr will refuse to work for you. You'll have to come back later. 
  119. Return to the palace.
  120.  
  121.  At the palace, go to your room and talk to Jessica. She will ask you to go 
  122. into the desert alone. Tell Harah and Gurney to stay. Then save your game (I 
  123. once died out in the desert). Go south of the palace (on foot) 15 times and 
  124. wait for a vision of Leto to appear telling you that a message has arrived. 
  125.  
  126.  Return to the palace and go talk to Leto. He and Jessica will say some stuff. 
  127. Talk to Jessica when this scene is done and she will tell you that you can now 
  128. contact Fremen. Go to the comm room and view the message. Uh-oh, the Emperor 
  129. wants some spice. After viewing the message, go talk to Duncan. When he asks 
  130. whether you want to accept, argue, or refuse the Emperor's offer, accept it. 
  131. Then ask Duncan to come with you and go back to the comm room. 
  132.  
  133.  There will be a little scene showing the shipping of the spice. Then wait a 
  134. few seconds for a reply from the Emperor. You will have to do this procedure 
  135. again and again. Whenever you get a vision from someone saying a message has 
  136. arrived, go to the palace and, if it is a spice request from the Emperor, go 
  137. through the procedure again. I will no longer mention spice requests. If you 
  138. ever don't have enough spice for the Emperor, you're in big trouble. I would 
  139. recommend starting over.
  140.  
  141.  Anyway, after shipping the spice, you'll learn from either Leto or Jessica
  142. that Gurney is missing. Ask Jessica to come with you and go south of your room 
  143. two times to the hallway (with flags hanging from the ceiling). Jessica will 
  144. find a door to the east. Go east and there is Gurney, lying on the floor. Talk 
  145. to him and then ask Jessica to stay. Go tell Leto about Gurney, and he'll tell 
  146. you to go find Thufir (the military expert) in the comm room. 
  147.  
  148.  Go to the comm room, talk to Thufir, and ask him to come with you. Return to 
  149. the room where Gurney is and talk to Thufir again. He'll say there is a trap 
  150. behind you and he'll undo the trap. Go south with Thufir into the armory. Talk 
  151. to Thufir, who will mention using the Fremen to defeat the Harkonnens. He will 
  152. also mention finding the Fremen leader. Go north and talk to Gurney, who has 
  153. recovered. Take Gurney into the armory and talk to him. He'll mention training 
  154. the Fremen. Leave Thufir and Gurney and go find Harah. Though she doesn't know 
  155. about a leader, ask her to come with you.
  156.  
  157.  This is a good time to try out your new powers. Go to the Dune map and click 
  158. on the spice miner at Carthag-Harg or Carthag-Tuek. His picture will appear 
  159. and you can give him orders; don't give any orders yet: this just shows you 
  160. what you can do). As you gain experience, you will be able to contact Fremen 
  161. at greater distances.
  162.  
  163.  Next, find the prospectors and fly to where they are. Tell them to go to 
  164. Habbanya-Timin, Habbanya-Tuek, and Tuono-Timin. Then fly to Carthag-Tabr.
  165.  
  166.  Talk to the chief at Carthag-Tabr and he'll mention the Fremen leader named 
  167. Stilgar. Talk to Harah, who will mark on your map where to go next to find 
  168. Stilgar. Fly to this sietch, named Sihaya-Clam, located west of the Atreides 
  169. palace. 
  170.  
  171.  At Sihaya-Clam, talk to Harah. She will tell you to fly northwest. Harah will 
  172. spot a sietch named Ergsun-Timin.
  173.  
  174.  At Ergsun-Timin, talk to Stilgar. Ask him to come with you. Then talk to the 
  175. Fremen chief and tell him to specialize in Army. Then modify their equipment 
  176. and give them the knives that are located at Ergsun-Timin. Fly to the 4 new 
  177. sietchs.
  178.  
  179.  At Ergsun-Clam, tell them to be spice harvesters. Note their knives.
  180.  
  181.  At Ergsun-Tabr, there is a free orni! Leave it for now. Tell the chief to be 
  182. spice harvesters.
  183.  
  184.  Ergsun-Tsymyn is empty, but there are knives there. Tell them to be spice 
  185. harvesters at Ergsun-Tuek. Note that all three of these sietchs that will be 
  186. harvesting spice need to be prospected. Return to the palace.
  187.  
  188.  Bring Stilgar to meet Leto at the palace. There will be a little scene. After 
  189. the scene, go to the armory and get Gurney (leave Harah). Go to Ergsun-Timin.
  190.  
  191.  At Ergun-Timin, tell Gurney to stay and help train the Fremen. 
  192.  
  193.  Note: around this time, you will start getting messages. The prospectors will 
  194. tell you that they have done what you asked them to do. Duncan will tell you 
  195. that the Emperor has sent a spice request (be prompt!). When Leto tells you 
  196. that something has happened at the palace, go there immediately.
  197.  
  198.  At the palace, go to the comm room and view the messages from the Baron and 
  199. Emperor. First, take care of the spice request with Duncan; then, go talk to 
  200. Leto and Jessica. Leto wants revenge against the Baron; Jessica will ask you 
  201. to talk to Thufir. Go to the comm room and talk to Thufir. There will be a 
  202. message from Feyd; it is nothing to worry about. After talking to Thufir, go 
  203. talk to Leto again. Then go talk to Duncan in the comm room. He will mention 
  204. worms, ornis, and Smugglers. Go find Harah; she'll mention "the village in the 
  205. fish's mouth." Take Harah. Go to your orni and look on its map. There's a fish 
  206. just west of the palace. Plot for the orni to fly to the general area around 
  207. its mouth. The display should just say "Desert." Wait for Stilgar to spot the 
  208. village.
  209.  
  210.  At the village, you can trade spice for harvesters, ornis, and weapons. 
  211. Though it is tempting to buy a bunch of stuff, I recommend picking up one orni 
  212. for as cheap as possible (I was able to argue the smuggler down to 1340 kg of 
  213. spice). Then fly to where the prospectors are. Move them to Ergsun-Tabr to 
  214. pick up the orni you found. Then contact the troops at Tuono-Tabr (or wherever 
  215. the nearest harvester is operating) and change their occupation to "Go and 
  216. search for equipment." They will head to Oxtyn-Pyons to pick up the orni you 
  217. bought. 
  218.  
  219.  Fly to Habbanya-Tabr and rally them. Specialize them in Army and move them to 
  220. Ergsun-Clam to pick up the knives. Move the troops at Habbanya-Tuek to 
  221. Habbanya-Tabr to pick up the harvester. 
  222.  
  223.  Around this time, Harah may start saying that she wants to go back home to 
  224. Tuono-Timin. Take her there; you no longer need her since you have Stilgar. 
  225. When you've dumped Harah, talk to Stilgar. He'll tell you of a new sietch. Go 
  226. there!
  227.  
  228.  The new sietch is Oxytn-Tabr. There is an orni and harvester there. Talk to 
  229. Chani and ask her to come with you. Go outside of the sietch and into the 
  230. desert five times (in any direction). It must be evening; if not, click on the 
  231. "Wait for evening" bar. Then talk to Chani. There should be a kissing scene 
  232. and now Chani will follow you everywhere.
  233.  
  234.  You may get a message around now that the Harkonnen are attacking 
  235. Carthag-Tabr or other sietchs. They are lost for now. Your army is no where 
  236. near ready to take on Harkonnens. You may also get a message that a worm has 
  237. swallowed a harvester somewhere. There isn't anything you can do about it, as 
  238. you need to save your spice for the Emperor and not spend it on ornis.
  239.  
  240.  If the prospectors have arrived at Ergsun-Tabr, go there and give them the 
  241. orni. This will allow them to move much faster. Then have them begin 
  242. prospecting all unprospected land. I will no longer mention the prospectors, 
  243. as you should keep moving them to lands that need prospecting.
  244.  
  245.  Visit the sietchs around Oxytn-Tabr. If a sietch has over 2000 Fremen, 
  246. specialize them in Army and send them to where Gurney is for training. If 
  247. there are some unclaimed knives along the way in sietchs, have them pick those 
  248. up first before going to Gurney. If a sietch has less then 2000 Fremen, keep 
  249. them mining for spice. You should start finding a few harvesters here and 
  250. there.
  251.  
  252.  Suddenly, you will get an urgent message from Jessica. Return to the palace 
  253. and talk to her. You will learn that Leto is dead. Go talk to Thufir. He will 
  254. mention another way of transport other than ornis. Then go to an empty room 
  255. (such as the one south of the comm room) and talk to Stilgar. He will mention 
  256. riding worms. Go into the desert and click on CALL A WORM. You can now travel 
  257. by worms. Even better, you can fly an orni to a sietch, give it to the Fremen 
  258. there to go along with their harvester, and then ride a worm. Note that you 
  259. must be in the desert to ride a worm; you cannot call a worm at the entrance 
  260. to a sietch or the palace. 
  261.  
  262.  Go back into the palace and tell Thufir about riding worms. Then go get 
  263. Jessica and take her to the room where you found Gurney on the floor. Jessica 
  264. will find a door to the east. Go east and you will be in the greenhouse. Leave 
  265. Jessica. Go get Chani and talk to Chani in the greenhouse. She will mention 
  266. her father. Follow her directions to find him. 
  267.  
  268.  Chani's father, Kynes, lives at Sihaya-Tuek. Talk to him and he will tell you 
  269. about his bulbs that will bring vegetation to Arrakis. If you go west of 
  270. Kynes' bulb room, you will find a pond. Stilgar will tell you that this is 
  271. the Water of Life and will offer you a drink. Do not drink it until Jessica 
  272. tells you to do so, which will be later in the game.
  273.  
  274.  After Stilgar mentions the Water of Life, return to the palace and talk to 
  275. Jessica. She will mention the Water of Life, but she will say that she will 
  276. research it. 
  277.  
  278.  Okay, we have now reached a valley in the game. I am going to divide the game 
  279. up into 4 parts: Spice, Agriculture, Army, and Other. It is best if you read 
  280. all of these before continuing in the game, because they are not step-by-step 
  281. instructions. 
  282.  
  283.  SPICE
  284.  
  285.  Keep the harvesters and ornis moving. If an area is brown on your spice map, 
  286. move the harvester. As you uncover more sietchs and such, there is no need to 
  287. keep the harvesters in places from which you have sucked the spice.
  288.  
  289.  Once you have pretty much depleted the Fremen desert of spice (most of it 
  290. should be pretty brown), move your spice harvesters to where your troops are 
  291. capturing Harkonnen fortresses (see ARMY). There is a lot of rich spice up 
  292. there and you need to harvest as much as possible, as the Emperor wants more 
  293. spice each calling. 
  294.  
  295.  Keep the prospectors following your army. They need to prospect all the land 
  296. you win from the Harkonnens before it can be harvested. 
  297.  
  298.  AGRICULTURE
  299.  
  300.  I don't like to mess with the bulbs and stuff until my army is set. To be 
  301. honest, the bulbs seem like a waste of time. You need to plant a few, but they 
  302. do little more than inspire the Fremen.
  303.  
  304.  Note that when you want to begin with the bulbs, you need to send some Fremen 
  305. to Sihaya-Tuek to help Kynes in making the bulbs. Meanwhile, have some other 
  306. Fremen who you have designated as specializing in Agriculture go out and build 
  307. wind-traps. Wind-traps collect water in sietchs that have no water. You can 
  308. see how much water a sietch has, and whether it needs a wind-trap, by clicking 
  309. on the sietch from your Dune map. 
  310.  
  311.  Note that planting bulbs destroys any remaining spice in the area. Don't 
  312. plant somewhere that still has some significant spice.
  313.  
  314.  When bulb production is complete, modify the Fremen's equipment at 
  315. Sihaya-Tuek and give them a bulb. In order to plant, a Fremen must go to 
  316. Sihaya-Tuek and pick up a bulb. Then the Fremen will start planting and 
  317. greenery will appear.
  318.  
  319.  If a Fremen is not doing anything (he's just standing there), the problem is: 
  320. (1) A wind-trap needs to be built; (2) He has no bulbs; or (3) his job is 
  321. done.
  322.  
  323.  ARMY
  324.  
  325.  Your army is the most important aspect of DUNE. Only by building a strong 
  326. army can you defeat the Harkonnens and win the game. To start with, get seven 
  327. troops of Fremen each with around 2,000 men. Move them to where Gurney is and 
  328. wait for them to be at Expert level (this takes 7-8 days).
  329.  
  330.  For your first attack, arm all of your troops with knives. You may have to 
  331. send the troop to another sietch to retrieve the knives. A sietch south of 
  332. Oxytn-Tabr has both knives and lasers. 
  333.  
  334.  Once your seven troops are Experts and armed, save your game. Save your game 
  335. prior to making any attack on a fortress. Then send one troop out to Espionage 
  336. (change his occupation to Espionage). When he finds a fortress, wait for him 
  337. to report how many Harkonnen troops are there. A picture of the number of 
  338. Harkonnens will appear on the Dune map when he finds this out. Then move all 
  339. of your troops to the fortress to attack. When they get there, all seven 
  340. troops will attack. 
  341.  
  342.  Contact one of the troops and see what he says. If he says that they have 
  343. "horrible weapons" and such, you're gonna lose. If he says that the Harkonnens 
  344. are going to be routed, get on a worm and ride to the fortress. If you get 
  345. there and the battle is going on, click on the "Fight for a whole day" bar and 
  346. a picture of the captured fortress should appear. Note that if you ride to a 
  347. fortress where your troops are losing, you will be killed. Also, note that you 
  348. cannot fly an orni into battle. You will get shot down.
  349.  
  350.  When the fortress has been captured, go inside and see if there are any 
  351. captured Harkonnens or formerly-captive Fremen. If you find Fremen, you can 
  352. specialize them in whatever you wish. I like to designate a couple of army 
  353. troops (around 2000) to go back to train with Gurney. You can also make them 
  354. spice miners or Agriculture guys. If there is a Harkonnen captain in the 
  355. fortress, have someone handcuff him (this is an option when you talk to a 
  356. Fremen in the presence of the Harkonnen) and then talk to the captain. He will 
  357. give you the location of another Harkonnen fortress. 
  358.  
  359.  Most importantly, when capturing a fortress, look for new weapons or spice 
  360. machines. As you go along, you will find more and better weapons with which to
  361. arm your seven army troops. If there are harvesters or ornis, you can have 
  362. spice miners who do not have harvesters come to the fortress and pick up the 
  363. harvester.
  364.  
  365.  After capturing a fortress, your army will spend some time turning it into a 
  366. sietch. During this time you can't do anything with them. That is why I like 
  367. to have a couple of other Expert army troops who can go out and Espionage. If 
  368. and when they find a fortress, I then move them back to the nearest sietch and 
  369. tell them to espionage again. This can save a lot of time. At one point, I had 
  370. five Harkonnen fortresses on my screen ready to be attacked by my elite seven 
  371. troops. 
  372.  
  373.  This is pretty much what you do for the rest of the game. Save your game, 
  374. send all your guys to attack a fortress, get the loot, and wait for them to be 
  375. ready to attack again. As far as I can tell, as long as you get that message 
  376. about routing the Harkonnens, you will always win and not lose any Fremen in 
  377. the process; thus, you do not need to keep training more Fremen to make up for 
  378. losses.  
  379.  
  380.  Once all your troops have knives, lasers, and weirding modules, you're pretty 
  381. much unbeatable. The atomics just add to your men's strength, but are 
  382. necessary for later in the game.
  383.  
  384.  If your espionage finds a fortress with just one Harkonnen, three well-armed 
  385. troops can handle him. If there are two or three Harkonnens, I recommend 
  386. sending 6-7 well-armed troops.
  387.  
  388.  A note on espionage: you may get to a point where you cannot order someone to 
  389. espionage. If this happens, move them to another sietch and try again. Do this 
  390. until the Espionage option becomes available. 
  391.  
  392.  OTHER
  393.  
  394.  Some stuff will happen in the game while you're leading your troops. First of 
  395. all, you may get a message that your troops are sick. Take Chani to wherever 
  396. the sick men are and leave her there. She will heal them in a couple of days. 
  397. Eventually, Chani disappears and you will get a message from Feyd at the 
  398. palace that he has her. Although the Fremen whine about missing her, do not be 
  399. too anxious to save her. She is being held at one of the Harkonnen fortresses 
  400. that used to be a sietch (one of the sietchs they attacked early in the game). 
  401. These are well-armed places and your men must have at least lasers (and a 
  402. couple of them should have weirding modules) to recapture the fortress. 
  403.  
  404.  In the case of the Water of Life, talk to Jessica every time you go to the 
  405. palace to send spice. She will eventually tell you that it is time to drink 
  406. the Water. Go to a sietch that has water and drink it. The screen will black 
  407. out and slowly Stilgar's face will appear. Return to the palace, talk to 
  408. Jessica, and she will verify that you can now contact Fremen all over the 
  409. planet (a big convenience). You don't need to talk to Jessica (and Thufir for 
  410. that matter) anymore until the Final Assault. 
  411.  
  412.  If you get a report of sabotage, you are supposed to send an army troop to 
  413. find the saboteurs. Unless you have built up excess army and can spare the 
  414. men, I never found this to be a major priority.
  415.  
  416.  FINAL ASSAULT
  417.  
  418.  Okay, you have captured all of the Harkonnen fortresses (you should control 
  419. around 44% of the planet to the Harkonnen's 2%). Go to the palace and talk to 
  420. Thufir. Ask him to come along and go to Arrakeen-Tuek.
  421.  
  422.  At Arrakeen-Tuek, Thufir will say to get everyone and bring them there
  423. (Gurney, Jessica, Stilgar, Chani, and Gurney). Do so. Then Thufir will say 
  424. that you need 10,000 Fremen, armed with atomics, in the three sietchs around 
  425. the Harkonnen palace. These three sietchs are Arrakeen-Timin, Arrakeen-Tabr, 
  426. and Arrakeen-Tuek. Move the troops to these sietchs (add up their numbers to 
  427. make sure you have at least 10,000). When they are in place, talk to Stilgar 
  428. and tell him to attack. You will be told when the shield around the Harkonnen 
  429. palace is down and they have surrendered. When you get that message, go to the 
  430. palace and enjoy your victory! All hail Emperor Paul Atreides!
  431.  
  432.  DUNE is published and distributed by Virgin Software.
  433.  
  434.  This walkthru is copyright (c) 1992 by Stephen Ott. All rights reserved.
  435.